【Java基础】重写equals方法详讲

【Java基础】重写equals方法详讲

一、重写equals方法

【Java比较学习】重写equals方法的安全写法

1、重写equals方法的两种方式

这里提供两个比较常见的equals重写方法: ● 用instanceof实现重写equals方法 ● 用getClass实现重写equals方法

先说结论,getClass()比instanceof更安全。接下来就是我们自己要来实现equals方法了。

2、场景描述

假设有此场景: 在已经创建好的长方形类中重写Object类中的equals方法为当长方形的长和宽相等时,返回TRUE,同时重写hashCode方法,重写toString方法为显示长方形的长宽信息。并测试类。

package com.test10_04;

import java.util.Objects;

class Rectangle {

private double length;

private double wide;

public Rectangle() {

//空实现

}

public Rectangle(double length, double wide) {

setLength(length);

setWide(wide);

}

public double getLength() {

return length;

}

public void setLength(double length) {

assert length > 0.0 : "您的输入有误,长方形的长不能小于0";

this.length = length;

}

public double getWide() {

return wide;

}

public void setWide(double wide) {

assert wide > 0.0 : "您的输入有误,长方形的宽不能小于0";

this.wide = wide;

}

public double area() {

return this.length * this.wide;

}

public double circumference() {

return 2 * (this.wide + this.length);

}

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj) { //判断一下如果是同一个对象直接返回true,提高效率

return true;

}

if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()) { //如果传进来的对象为null或者二者为不同类,直接返回false

return false;

}

//也可以以下方法:

// if (obj == null || !(obj instanceof Rectangle)) { //如果传进来的对象为null或者二者为不同类,直接返回false

// return false;

// }

Rectangle rectangle = (Rectangle) obj; //向下转型

//比较长宽是否相等,注意:浮点数的比较不能简单地用==,会有精度的误差,用Math.abs或者Double.compare

return Double.compare(rectangle.length, length) == 0 && Double.compare(rectangle.wide, wide) == 0;

}

public int hashCode() { //重写equals的同时也要重写hashCode,因为同一对象的hashCode永远相等

return Objects.hash(length, wide); //调用Objects类,这是Object类的子类

}

public String toString() {

return "Rectangle{" + "length=" + length + ", wide=" + wide + '}';

}

}

public class TestDemo {

public static void main(String[] args) {

Rectangle rectangle1 = new Rectangle(3.0, 2.0);

Rectangle rectangle2 = new Rectangle(3.0, 2.0);

System.out.println(rectangle1.equals(rectangle2));

System.out.println("rectangle1哈希码:" + rectangle1.hashCode() +

"\nrectangle2哈希码:" + rectangle2.hashCode());

System.out.println("toString打印信息:" + rectangle1.toString());

}

}

3、getClass和instanceof优缺点

具体实现思路在代码中讲的很清楚了,我们这里重点分析一下getClass和instanceof两种实现方法的优缺点:

将代码逻辑简化一下: 我们就重点看这段简单的代码

//getClass()版本

public class Student {

private String name;

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public boolean equals(Object object){

if (object == this)

return true;

// 使用getClass()判断对象是否属于该类

if (object == null || object.getClass() != getClass())

return false;

Student student = (Student)object;

return name != null && name.equals(student.name);

}

事实上两种方案都是有效的,区别就是getClass()限制了对象只能是同一个类,而instanceof却允许对象是同一个类或其子类,这样equals方法就变成了父类与子类也可进行equals操作了,这时候如果子类重定义了equals方法,那么就可能变成父类对象equlas子类对象为true,但是子类对象equlas父类对象就为false了,如下所示:

class GoodStudent extends Student {

@Override

public boolean equals(Object object) {

return false;

}

public static void main(String[] args) {

GoodStudent son = new GoodStudent();

Student father = new Student();

son.setName("test");

father.setName("test");

// 当使用instance of时

System.out.println(son.equals(father)); // 这里为false

System.out.println(father.equals(son)); // 这里为true

// 当使用getClass()时

System.out.println(son.equals(father)); // 这里为false

System.out.println(father.equals(son)); // 这里为false

}

}

注意看这里用的是getClass()

返回值两个都是false,符合我们的预期,(连类都不一样那肯定得为false啊)

而换成instanceof试试看咯:

运行结果:一个为true一个为false,很明显出现问题了。

这里的原因如下: instanceof的语法是这样的: 当一个对象为一个类的实例时,结果才为true。但它还有一个特点就是,如果当这个对象是其子类的实例时,结果也会为true。这便导致了上述的bug。也就是说当比较的两个对象,他们的类是父子关系时,instanceof可能会出现问题。需要深究的小伙伴可以自己去了解一哈,所以在这里建议在实现重写equals方法时,尽量使用getClass来实现。 在重写equals方法的同时需要重写hashCode方法,具体原因可能后续会讲到~~

4、instanceof和getClass总结

区别就是getClass()限制了对象只能是同一个类,而instanceof却允许对象是同一个类或其子类,

5、instanceof实战

public class GenericTest01 {

public static void main(String[] args) {

// 使用JDK5之后的泛型机制

// 使用泛型List之后,表示List集合中只允许存储Animal类型的数据。

// 用泛型来指定集合中存储的数据类型。

List myList = new ArrayList();

// 指定List集合中只能存储Animal,那么存储String就编译报错了。

// 这样用了泛型之后,集合中元素的数据类型更加统一了。

//myList.add("abc");

Cat c = new Cat();

Bird b = new Bird();

myList.add(c);

myList.add(b);

// 获取迭代器

// 这个表示迭代器迭代的是Animal类型。

Iterator it = myList.iterator();

while(it.hasNext()){

// 使用泛型之后,每一次迭代返回的数据都是Animal类型。

//Animal a = it.next();

// 这里不需要进行强制类型转换了。直接调用。

//a.move();

// 调用子类型特有的方法还是需要向下转换的!

Animal a = it.next();

if(a instanceof Cat) {

Cat x = (Cat)a;

x.catchMouse();

}

if(a instanceof Bird) {

Bird y = (Bird)a;

y.fly();

}

}

}

}

class Animal {

// 父类自带方法

public void move(){

System.out.println("动物在移动!");

}

}

class Cat extends Animal {

// 特有方法

public void catchMouse(){

System.out.println("猫抓老鼠!");

}

}

class Bird extends Animal {

// 特有方法

public void fly(){

System.out.println("鸟儿在飞翔!");

}

}

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