魔兽世界:6.0版本只是个半成品,为何老玩家对它的评价极高?

魔兽世界:6.0版本只是个半成品,为何老玩家对它的评价极高?

魔兽世界持续时间最长的版本是地球年代,毕竟12个小版本更新,燃烧远征只是小版本停留时间长,地球年代的游戏探索度最高。现在职业之间缺乏辨识度,以前打团本,有些职业的功能是不可替代的,萨满的嗜血,圣骑的王者,猎人的强击,德德爪子等等,还有一些天赋技能带来的团队加成。

6.0其实是个半成品,其实还有很多亮点的,第一次出现追随者,第一次出现"资源"这种货币,第一次在世界地图上出现场景战役,也就是世界任务的前身。这些游戏机制都很成功,一直沿用到现在。而且德拉诺有大量帅气拉风的武器外观,地狱火堡垒直到现在依然是幻化党必刷之地。

老玩家因为各种原因越来越少,而为了吸引迎合新玩家,快餐化是不可避免的。至于那些不太方便的设定,玩惯了,突然取消了,反而让人挺怀念的。天赋树,远程武器的弹药,施法材料,猎人宝宝的心情和食物,当时玩的时候,这些麻烦的设定,真的觉得清新脱俗。老玩家只是记住了当时刚接触这个世界的美好感觉,怀念的是感觉。就好像上幼儿园的孩子随便拿两个玩具都能玩得很开心,但是长大之后他自己也不明白为什么会那么开心,只是记住了感觉,并非是因为真的好玩。

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跳过了德拉诺和军团再临,魔兽替玩家做出了太多选择,让我们很难按照自己的意志去玩耍,赞达拉让人松了一口气的感觉。但是,8.0版本做得很匆忙,缺少内涵,缺少一个强有力的故事中轴。真正从war3玩过来的玩家都会认真看任务说明,只为了解剧情,至少首发职业会把任务说明认真读完,完整的体验。

WOW从死亡之翼版本开始丧失体验,可能是因为随机的原因,没有了团队下本体验。自那后,偶尔上线看看,刷刷坐骑和小宠物。所以,我自己心中最好的版本就是燃烧的远征与巫妖王之怒。现在缺少哪个职业感觉团本都是一样的打,以前必须每个职业都有才行,所以感觉失去了一定的乐趣。自从有了飞行模式任务简单一半,自从有了飞行模式,野外pk几乎绝迹,老玩家怀念以前,自然是有以前好的地方。新版本当然有创新,各有各的好处,各有各的怀念。返回搜狐,查看更多

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