權限等級

權限等級

權限等級(Permission level)主要用於控制指令執行者可以執行什麼指令。比如在Java版中,/kick不能在指令方塊中執行,因為這個指令需要3的權限等級,而指令方塊的權限等級僅為2。

目次

1 描述

1.1 Java版

1.2 基岩版

2 不同情景下的權限等級

2.1 Java版

2.2 基岩版

3 玩家權限

4 歷史

5 參考

6 導覽

描述[編輯 | 編輯原始碼]

權限等級是遞增的,較高的等級繼承低等級的權限的同時,擁有更多的權限。

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版中,權限等級可為0(All),1(Moderator),2(Gamemaster),3(Admin)或4(Owner)。

0級和1級

無特殊權限。

2級

更多指令可用。

玩家可以使用指令方塊。

玩家可以在按下F3 + I除錯組合鍵時複製伺服器端NBT資料,在按下⇧ Shift + F3 + I時複製用戶端NBT資料。

玩家可以使用F3 + F4(遊戲模式切換器)和F3 + N除錯組合鍵。

玩家可以在選項中更改或鎖定難易度。請注意,單人遊戲玩家和區域網路世界的發起者在任何情況下都可以更改或鎖定難易度,即使沒有2級權限。

開啟「管理員用品頁籤」選項後,玩家的創造模式物品欄有管理員用品和「管理員用品」選項卡。

目標選擇器可以在/say等指令和文字元件中使用。

3級

更多指令可用,主要為與多人遊戲管理相關的指令。

4級

所有指令都可用,包括與伺服器管理相關的指令。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

在基岩版中,權限等級可為0(Any / Normal),1(Game Directors / Operator),2(Admin / Host),3(Host / Automation)或4(Owner / Admin)。[1]

隨著等級的提升,有更多指令可用。

不同情景下的權限等級[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

對於函數:

當解析時(包括宏行的解析),權限等級為2(可在server.properties中更改)。

呼叫函數時的權限等級詳見指令上下文。

對於玩家:

如果該玩家是專用伺服器中的管理員,那麼其權限等級由ops.json中的值決定(其預設值可在server.properties中更改)。

如果該存檔建立時啟用作弊,且該玩家是單人遊戲中的玩家或區域網路遊戲的發起者,那麼其權限等級為4。

在一個允許指令的區域網路遊戲中,所有玩家的權限等級都為4。

否則,該玩家的權限等級為0。

其他指令執行者的權限等級詳見指令上下文。

文字元件解析時的權限等級詳見指令上下文。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

對於函數:

當解析時,權限等級為1。

呼叫函數時的權限等級詳見指令上下文。

對於玩家:

如果該玩家在專用伺服器中,且該玩家在「玩家權限」畫面中的「操作員指令」開關已開啟,那麼其權限等級為1(可在server.properties中更改)。

如果該玩家在單人遊戲或區域網路遊戲中,且該玩家在「玩家權限」畫面中的「操作員指令」開關已開啟,那麼其權限等級為3。

否則,該玩家的權限等級為0。

其他指令執行者的權限等級詳見指令上下文。

注意:指令的權限等級與暫停畫面和「玩家權限」畫面中的身分(訪客、成員、操作者或自訂)不同。然而,在單人遊戲世界中,身分為「操作者」的玩家的權限等級必定為3,因為該身分要求「操作者指令」開關已開啟;同樣,身分為訪客或成員的玩家的權限等級必定為0,因為這兩個身分要求「操作者指令」開關關閉。

玩家權限[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於基岩版。

玩家權限畫面

玩家權限用於控制多人遊戲中玩家能做的事情,如放置和挖掘方塊、攻擊生物和玩家等。這些選項可在暫停選單中的玩家權限畫面中修改,不同的玩家可以設定不同的玩家權限,也有預設可用。

玩家權限分為4種。

訪客:只能檢視世界,不能與任何方塊或實體互動。下方所有選項都是關閉的。

成員:可以挖掘和放置方塊,可以和實體互動。

操作者:擁有所有權限,包括但不限於使用指令、修改世界選項,使用傳送等。下方所有選項都是開啟的。

自訂:由下方選項控制:

選項

簡介

建造

可以在世界中放置方塊。

開采

可以在世界中挖掘方塊。

使用門和開關

可以使用門、控制桿和按鈕。

開啟容器

可以開啟容器的GUI(如儲物箱、漏斗和合成器等)。

攻擊玩家

可以對其他玩家造成傷害。

攻擊生物

可以對其他生物造成傷害。

操作員指令

可以使用管理員指令,同時根據環境修改玩家的權限等級,詳見下方。

傳送

可以使用/tp指令。

無論自己的玩家權限是什麼,主持世界的玩家都可以修改所有玩家的玩家權限。其他玩家只有成為操作員才可以修改玩家的玩家權限。所有玩家都可以檢視自己和其他玩家的玩家權限,無論自身的玩家權限是什麼。

玩家權限與權限等級不同,後者允許和限制執行特定指令,不同的指令需要的等級不同。除此之外,啟用操作員指令會將該玩家的權限等級設為3(單人遊戲和本地區域網路遊戲)或1(基岩版專用伺服器)。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.6.113w18a在server.properties中加入了op-permission-level,用於控制管理員的預設權限等級。1.14.4pre4在server.properties中加入了function-permission-level,用於控制函數解析時的權限等級。基岩版?在server.properties中加入了op-permission-level,用於控制「操作員指令」開關已開啟的玩家的預設權限等級。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ 括號中的兩個名稱,前者源於官方文件,後者源於BDS的除錯資訊。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編 Java版

版本

演示版

地點

PC Gamer演示版(Beta 1.3)

開發週期

版本紀錄

pre-Classic

Classic

早期創造

多人測試

生存測試

後期創造

Indev

Infdev

Alpha

Beta

正式版

開發版本

實驗性內容

已移除特性

方塊

物品

配方

未使用特性

獨有特性

提及特性

插件API

計劃版本

技術

已知錯誤

啟動器

硬體需求

方塊實體

指令

指令上下文

函數

目標選擇器

權限等級

崩潰

資料值

Classic

Indev

扁平化前

資料版本

除錯畫面

格式碼

高度圖

鍵碼

啟動器

快速遊玩

登錄

命名空間ID

標籤

興趣點

協定版本

種子碼

粒子

統計

UUID

重生點保護

座標

字幕

世界載入畫面

社群交流畫面

開發資源

文字元件

NBT格式

戰利品表

Mojang API

網路協定

遠程控制台協定

伺服器端管理協定

混淆映射表

除錯工具

Brigadier

.minecraft

存檔格式

結構儲存格式(Schematic檔案格式)

version_manifest.json

過時開發資源

Classic伺服器協定

al_version

材料

重生點區塊

已設定的地表生成器

多人遊戲

伺服器

Minecraft Realms

伺服器清單

伺服器設定檔案格式

伺服器需求

定製伺服器

線上驗證

遊戲訂製

外觀

披風

資源包

資料包

洞穴與山崖預覽資料包

實驗性內容

編 基岩版

版本

已合併

攜帶版

Windows 10版

移植到主機

Xbox One版

Nintendo Switch版

PlayStation 4版

已終止

Apple TV版

Gear VR版

Fire TV版

開發

版本紀錄

Alpha

正式版

開發版本

已移除特性

方塊

配方

未使用特性

獨有特性

提及特性

Super Duper圖形包

計劃版本

Minecraft Preview

技術性

已知錯誤

啟動器

快速遊玩

RenderDragon

資料值

Alpha 0.2.0前

實體元件

設定要求

Vibrant Visuals

光線追蹤

構建資訊

存檔格式

NBT格式

動畫

附加包

Molang

配方

方塊實體

命名空間ID

文字元件

com.mojang

指令

指令上下文

函數

開發者指令

目標選擇器

權限等級

生成事件

座標

材料

種子

粒子

專用伺服器

sound_definitions.json

options.txt

常載入區域

世界載入畫面

協定版本

定義

基岩版編輯器

多人遊戲

伺服器

Realms Plus

伺服器清單

server.properties

伺服器軟體

線上驗證

特色功能

實驗性玩法

載入提示

種子模板

自訂角色

表情

市集

精選伺服器

活動伺服器

VR

Ore UI

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